Você talvez seja uma vítima das convenções de mapeamento EF Code-First que criam automaticamente um relacionamento entre
NationAllies
e toNation
você não quer ter. Se entendi corretamente (mas não tenho 100% de certeza, se sim), você realmente deseja ter dois relacionamentos e expôs apenas uma extremidade do relacionamento em cada uma das entidades. Então,
NationAllies
NÃO aponta para toNation
mas para uma nação Proprietária "invisível" em seu NationAlly
entidade. Se for esse o caso, você precisa substituir explicitamente os mapeamentos de convenção. Na API Fluent do EF 4.1, isso pode se parecer com:
public class MyContext : DbContext
{
public DbSet<Nation> Nations { get; set; }
public DbSet<NationAlly> NationAllies { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Nation>()
.HasMany(n => n.NationAllies)
.WithRequired()
.Map(conf => conf.MapKey("OwnerID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<NationAlly>()
.HasRequired(a => a.toNation)
.WithMany()
.Map(conf => conf.MapKey("NationID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
}
}
Esse mapeamento criaria as duas chaves estrangeiras
OwnerID
e NationID
no NationAllies
tabela, ambos apontando para a chave primária ID
nas Nations
tabela. Editar
Aqui está o aplicativo com o qual testei:
- Crie um novo aplicativo de console no VS2010 / .NET 4.0, nomeie-o como "NationsApp"
- Adicione uma referência a "EntityFramework.dll"
- Limpe o conteúdo de "Program.cs" e cole o seguinte em:
Conteúdo do Program.cs:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Data.Entity;
namespace NationsApp
{
public class Nation
{
public int ID { get; set; }
public int name { get; set; }
public List<NationAlly> NationAllies { get; set; }
}
public class NationAlly
{
public int ID { get; set; }
public int level { get; set; }
public Nation toNation { get; set; }
}
public class NationsContext : DbContext
{
public DbSet<Nation> Nations { get; set; }
public DbSet<NationAlly> NationAllies { get; set; }
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
{
modelBuilder.Entity<Nation>()
.HasMany(n => n.NationAllies)
.WithRequired()
.Map(conf => conf.MapKey("OwnerID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
modelBuilder.Entity<NationAlly>()
.HasRequired(a => a.toNation)
.WithMany()
.Map(conf => conf.MapKey("NationID"))
.WillCascadeOnDelete(false);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
using (var context = new NationsContext())
{
try
{
// We have three Nations and two Allies
Nation nation1 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
Nation nation2 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
Nation nation3 = new Nation() {
NationAllies = new List<NationAlly>() };
NationAlly ally1 = new NationAlly();
NationAlly ally2 = new NationAlly();
// Nation1 has two Allies
// (Nation1 is the "owner" of both Allies)
nation1.NationAllies.Add(ally1);
nation1.NationAllies.Add(ally2);
// toNation of ally1 refers to Nation2
ally1.toNation = nation2;
// toNation of ally2 refers to Nation3
ally2.toNation = nation3;
context.Nations.Add(nation1);
context.Nations.Add(nation2);
context.Nations.Add(nation3);
context.SaveChanges();
}
catch (Exception e)
{
throw;
}
}
}
}
}
Você pode definir um ponto de interrupção em "throw" para observar possíveis exceções em e no depurador.
Isso cria um banco de dados chamado
NationsApp.NationsContext
se você estiver usando o SQL Server Express e não tiver outras cadeias de conexão definidas. Ele fornece dois relacionamentos
Nation_NationAllies
(FK é "OwnerID") e NationAlly_toNation
(FK é "NationID"). Todas as colunas são não anuláveis. O resultado no DB é o seguinte: