Seu comando realmente se resume a isso:
convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.png -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Meus pensamentos são os seguintes:
Ponto 1:
O primeiro
-composite
em uma tela em branco parece inútil - presumivelmente 1.png
é um PNG de 600x400 com transparência, então sua primeira linha pode evitar a operação de composição e economizar 16% do tempo de processamento alterando para:convert -background none 1.png -fill ... -colorize 100% \
\( 2.png ..
\( 3.png ...
Ponto 2
Eu coloquei o equivalente do seu comando em um loop e fiz 100 iterações e leva 15 segundos. Em seguida, alterei todas as suas leituras de arquivos PNG para leituras de
MPC
arquivos - ou arquivos Magick Pixel Cache. Isso reduziu o tempo de processamento para pouco menos de 10 segundos, ou seja, em 33%. Um Magic Pixel Cache é apenas um arquivo pré-descompactado e pré-decodificado que pode ser lido diretamente na memória sem nenhum esforço da CPU. Você pode pré-criá-los sempre que seu catálogo mudar e armazená-los junto com os arquivos PNG. Para fazer um você faz convert image.png image.mpc
e você obterá
image.mpc
e image.cache
. Então você simplesmente mudaria seu código para ficar assim:convert -size 600x400 xc:none \
\( 1.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 2.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 3.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 4.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 5.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
\( 6.mpc -fill rgb\(x,y,z\) -colorize 100% \) -composite \
result.png
Ponto 3
Infelizmente, você ainda não respondeu minhas perguntas, mas se o seu catálogo de ativos não for muito grande, você pode colocá-lo (ou os equivalentes MPC acima) em um disco RAM na inicialização do sistema.
Ponto 4
Você definitivamente deve correr em paralelo - isso renderá os maiores ganhos de todos. É muito simples com o GNU Parallel - exemplo aqui.
Se você estiver usando o REDIS, é realmente mais fácil do que isso. Apenas
LPUSH
suas imagens codificadas em MIME em uma lista REDIS como esta:#!/usr/bin/perl
################################################################################
# generator.pl <number of images> <image size in bytes>
# Mark Setchell
# Base64 encodes and sends "images" of specified size to REDIS
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $nargs = $#ARGV + 1;
if ($nargs != 2) {
print "Usage: generator.pl <number of images> <image size in bytes>\n";
exit 1;
}
my $nimages=$ARGV[0];
my $imsize=$ARGV[1];
# Our "image"
my $image="x"x$imsize;
printf "DEBUG($$): images: $nimages, size: $imsize\n" if $Debug;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
for(my $i=0;$i<$nimages;$i++){
my $encoded=encode_base64($image,'');
$redis->rpush('images'=>$encoded);
print "DEBUG($$): Sending image $i\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start;
printf "DEBUG($$): Sent $nimages images of $imsize bytes in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($nimages/$elapsed);
e, em seguida, execute vários trabalhadores que ficam sentados lá fazendo BLPOPs de trabalhos a fazer
#!/usr/bin/perl
################################################################################
# worker.pl
# Mark Setchell
# Reads "images" from REDIS and uudecodes them as fast as possible
################################################################################
use strict;
use warnings FATAL => 'all';
use Redis;
use MIME::Base64;
use Time::HiRes qw(time);
my $Debug=0; # set to 1 for debug messages
my $timeout=1; # number of seconds to wait for an image
my $i=0;
# Connection to REDIS
my $redis = Redis->new;
my $start=time;
while(1){
#my $encoded=encode_base64($image,'');
my (undef,$encoded)=$redis->blpop('images',$timeout);
last if !defined $encoded;
my $image=decode_base64($encoded);
my $l=length($image);
$i++;
print "DEBUG($$): Received image:$i, $l bytes\n" if $Debug;
}
my $elapsed=time-$start-$timeout; # since we waited that long for the last one
printf "DEBUG($$): Received $i images in %.3f seconds, %d images/s\n",$elapsed,int($i/$elapsed);
Se eu executar um processo gerador como acima e gerar 100.000 imagens de 200kB cada, e lê-las com 4 processos de trabalho no meu iMac de especificação razoável, levará 59 segundos, ou cerca de 1.700 imagens/s podem passar pelo REDIS.